Tři odlišné interpretace stejného brand blueprintu. Neliší se copy ani struktura (obojí je z blueprintu doslova) — liší se tím, co v layoutu vede. Cílem není vybrat „hezčí", ale rozhodnout, jakou hru web hraje na první obrazovce.
Prémiové nakladatelství doslova. Velký serif, editorial grid, hodně vzduchu. Sklo vstupuje jen jako tenkolinkový diagram a mono popisky.
Blueprintův princip „produktové artefakty jako hrdina". Hero je reálné UI: SCARF obraz, puls s poctivou mezerou po tichém kole, karta doporučení s viditelným „proč".
Hero je ta smyčka: jedna souvislá linka z lidské scény přes přístroje zpět k týmu. Puls-linka pak drží celou stránku jako páteř — dělítka sekcí.
Otázka není „která je hezčí", ale „kdo je hrdina první obrazovky". A = myšlenka (kategorie, klid, autorita). B = produkt (existuje, funguje, je do něj vidět). C = smyčka (mechanismus pochopíš dřív, než začneš číst).
Všechny tři nesou identickou copy z blueprintu (apex claim, category one-liner, honesty line, poctivá měřítka) i strukturu (S1 hero → S2 problém → S3 program → S4 smyčka → S5 symbióza → S6 bezpečí → S12 CTA). Zbylé sekce homepage (pro koho, 6 měsíců, výstupy, měřítka, kdo jsme) doplní až vítězná varianta.
Název Sonar je jen placeholder (pracovní název z blueprintu) — swapne se jedním nálezem-nahrazením, nic na něm nestojí. Doména ani trademark tím nejsou zafixované.